研究表明,2022 年电子游戏市场将同比下滑

阅读量:76 | 发布时间:2024-06-01 09:46:04

一项新的研究预测了视频游戏行业在 2022 年的表现,并表明在经历强劲增长期之后将出现同比下滑。

根据安培分析公司 (Ampere Analysis) 的数据,游戏、游戏机和订阅服务的销售在 2021 年贡献了 1910 亿美元的全球总收入,但今年这一数字将略微下降至 1880 亿美元。

在此之前,疫情初期曾出现过非凡的增长,2020 年以后支出飞速增长尤为明显。

造成这种下降的原因因游戏平台而异,供应链问题继续阻碍游戏机和个人电脑硬件的可用性。

研究表明,2022 年电子游戏市场将同比下滑

Ampere 还指出,由于新冠疫情期间网吧关闭、移动设备隐私变化影响了用户获取,以及俄罗斯入侵乌克兰后西方公司普遍撤回对俄罗斯市场的支持,亚洲主要市场的 PC 游戏受到了打击。

研究指出,正如一些人所说,电子游戏并不能免受通货膨胀和持续的生活成本危机的更广泛影响。

然而,随着零部件短缺趋于稳定、延迟的游戏最终发布以及新市场继续进一步采用游戏,有迹象表明该行业将在 2023 年复苏。

研究主管、长期担任视频游戏市场分析师的皮尔斯·哈丁·罗尔斯 (Piers Harding Rolls) 表示:“经过两年的巨大扩张,由于多种因素共同影响业绩,游戏市场将在 2022 年回吐部分增长势头。”

“即便如此,今年的表现仍将远远超过疫情前的表现,整个行业的前景仍然乐观,预计 2023 年将恢复增长。”


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